Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Suspicious Bush Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Suspicious Bush Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Suspicious Bush Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Suspicious Bush Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Knight Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Ice Spirit Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Knight Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Ice Wizard Skeletons Ice Spirit
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Ice Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Knight Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Ice Spirit Mega Knight Knight Ice Wizard
Ice Spirit Knight Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight
Skeletons Knight Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Knight
Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit
Ice Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076