Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill
Fireball
Tesla Goblin Drill
Poison
Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Tornado Tesla Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Poison Goblin Drill The Log
Tesla
Tornado
Poison The Log
Poison
Knight Tornado Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Poison The Log
The Log
Knight Tornado Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 3 22

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight Tornado Poison The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Tesla Tornado Poison Goblin Drill The Log
Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Tornado Poison The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Tornado Poison Goblin Drill
Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Poison Goblin Drill The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Tornado The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Tornado The Log
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Tornado Skeletons Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Tesla
Tesla Tornado Ice Spirit Poison
Tesla Poison The Log
Tesla Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Tesla
Poison Skeletons Knight Tesla Tornado Goblin Drill The Log
Tesla Tornado Poison
Tesla Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Tesla Tornado Poison Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Knight Tornado Poison Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Knight Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Tesla
Tesla Tornado Goblin Drill
Knight Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Poison Knight Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla Tornado The Log
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Poison Skeletons Ice Spirit Tesla Tornado
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Poison The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Tornado Poison The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Poison Goblin Drill The Log
Poison Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill The Log
Poison Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Tornado
Tornado Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Tornado
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado The Log
Poison Tornado
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Poison The Log
Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Tornado Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison Tornado
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Tornado Poison
Ice Spirit Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076