Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Zap
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone Skeleton Army
The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Army
Fireball
Tombstone Skeleton Army
Poison
Tombstone Skeleton Army
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone Rocket Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone Skeleton Army Tornado Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Knight

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight
Knight
Ice Spirit
Tombstone
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Rocket Mirror

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Ice Spirit Knight Tombstone Tornado
Ice Spirit
Skeletons Knight Tombstone Rocket Skeleton Army Tornado
Knight
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Tornado
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Rocket Mirror
Rocket
Tornado Ice Spirit Tombstone
Mirror
Skeleton Army Tornado Tombstone
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Knight
Tornado
Rocket Mirror Skeletons Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tombstone
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone
Rocket Skeleton Army Tornado Skeletons Knight Tombstone
Skeleton Army Skeletons Knight Tombstone
Tombstone Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons
Rocket Tornado Ice Spirit Tombstone
Rocket
Skeletons Tombstone Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Skeletons Ice Spirit
Skeleton Army Skeletons Knight Tombstone Tornado
Tornado
Tombstone Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Tombstone Tornado
Skeleton Army Knight Tombstone
Rocket Skeleton Army Tornado Ice Spirit
Skeletons Knight Tombstone Skeleton Army Tornado
Ice Spirit Tombstone Knight Skeleton Army Tornado
Tornado Ice Spirit Knight Tombstone
Tornado
Skeleton Army Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Tombstone
Knight Rocket
Tombstone Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Knight Tornado
Skeletons Knight Tombstone Skeleton Army
Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado
Rocket Skeleton Army Skeletons Knight Tombstone
Knight Skeleton Army
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone Skeleton Army Tornado
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Knight Tombstone
Rocket Skeleton Army Tornado
Rocket Skeleton Army Skeletons Knight Tombstone
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Tornado
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Tornado
Rocket
Knight Rocket
Rocket
Ice Spirit Rocket Tornado
Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Knight Tornado
Rocket Tornado
Rocket Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Tornado
Rocket Ice Spirit
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Tombstone Rocket Skeleton Army
Rocket Tornado
Knight Rocket
Rocket Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076