Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Hog Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Sparky
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Little Prince
Sparky
Ice Spirit Skeletons
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Skeletons
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard Little Prince
Ice Spirit Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Sparky
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Little Prince
Sparky
Sparky
Ice Spirit Sparky Little Prince
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Ice Spirit
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076