Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Wizard Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Valkyrie Wizard Mirror Witch
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Witch Electro Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mirror
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Skeletons Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Spirit Witch
Wizard Witch
Ice Spirit Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076