Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Skeletons Witch
Witch
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076