Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Minions Mother Witch Sparky
Poison
Minions Mother Witch Sparky
Lightning
Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Minions Fireball Mother Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions P.E.K.K.A Sparky
Minions
Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Fireball
The Log Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions The Log Mother Witch
The Log
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch
P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Minions Fireball The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Ice Spirit Minions P.E.K.K.A The Log Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Minions Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Minions
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Mother Witch Sparky
Mother Witch
The Log
Sparky
Ice Spirit Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Minions The Log
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Minions
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Minions
Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball The Log Skeletons Minions Mother Witch
Minions Ice Spirit Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Sparky
Minions Mother Witch Skeletons Fireball The Log
Minions Fireball
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Minions Fireball The Log
Fireball Sparky Ice Spirit Minions P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Skeletons Minions Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Minions The Log
The Log Ice Spirit Minions Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky
Minions Fireball P.E.K.K.A The Log Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions The Log Sparky
P.E.K.K.A Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Fireball Mother Witch Skeletons Ice Spirit Minions
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Minions Fireball
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Minions Sparky
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Minions Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball P.E.K.K.A The Log Mother Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Mother Witch Ice Spirit Minions
The Log Sparky
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Minions Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Minions Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Mother Witch
Minions Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Mother Witch Sparky
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Minions Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076