Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Dart Goblin
Zap
Skeletons Minions Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 23

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Minions Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Ice Spirit Minions Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Minions Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Minions Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minions
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Firecracker Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076