Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Minions Miner
Zap
Skeletons Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Miner
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Minions Firecracker Miner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Royal Giant Firecracker Royal Giant Miner Mega Knight
Minions
Ice Spirit Royal Giant Miner Mega Knight Firecracker
Firecracker
Royal Giant Miner Ice Spirit Minions Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Minions Firecracker Miner Ice Spirit The Log
The Log
Royal Giant Miner Mega Knight
Miner
Minions Firecracker Royal Giant Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Firecracker The Log Miner

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Ice Spirit
Skeletons Minions Firecracker The Log Miner Mega Knight
Minions
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Minions Mega Knight
Royal Giant
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Minions Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Minions Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Firecracker Miner Mega Knight
Minions Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Minions Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Minions The Log
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Minions Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Minions The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Minions
Skeletons Minions
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight Minions
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minions
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Miner Firecracker
Minions
Firecracker Miner The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Miner
The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
The Log Miner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Minions
Firecracker
The Log
Miner Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076