Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer Electro Dragon
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Poison
Minions Musketeer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Minions Fireball Musketeer Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Minions

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Elite Barbarians Musketeer
Minions
Ice Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log
Musketeer
Ice Spirit Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Musketeer
The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Minions Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Minions Elite Barbarians Fireball Electro Dragon The Log
Minions
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Minions Fireball
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Ice Spirit Minions Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Minions Musketeer Electro Dragon The Log
Skeletons Minions Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Skeletons Minions Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Minions Musketeer Electro Dragon
Minions Musketeer Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Skeletons Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Musketeer
Minions Skeletons Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Minions Musketeer Fireball Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Ice Spirit Minions Electro Dragon The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Minions Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Minions Musketeer Electro Dragon
Skeletons Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Minions Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
The Log Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076