Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mortar Ice Wizard
Poison
Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tornado Ice Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Rocket Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar Rocket Tornado The Log Ice Wizard
Mortar
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mortar Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mortar The Log Ice Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Ice Wizard
Rocket Tornado Ice Spirit Mortar Ice Wizard
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar
Rocket Tornado Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Mortar Tornado The Log Ice Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Tornado
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeletons Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Rocket Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket The Log
Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
The Log Mortar Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Mortar Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Mortar Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Mortar The Log
Tornado The Log Ice Spirit Mortar Ice Wizard
Mortar The Log Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
Rocket Mortar Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log Mortar
Rocket Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Mortar Rocket Tornado The Log
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076