Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Mortar Tesla Electro Wizard
Poison
Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Tesla Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mortar Tesla Dark Prince Electro Wizard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mortar

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mortar Dark Prince
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Dark Prince
Tesla
Ice Golem
Mortar Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Dark Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Tesla Ice Spirit Mortar Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Mortar Tesla Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Mortar
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Electro Wizard
Tesla
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Mortar Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Tesla Skeletons Ice Spirit Mortar Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Mortar Tesla Ice Golem Dark Prince
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Mortar Tesla Dark Prince Electro Wizard
Mortar Tesla Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Tesla Skeletons Mortar Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Mortar
Tesla Ice Golem Electro Wizard
Tesla Skeletons Mortar
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Tesla Ice Golem Dark Prince
Tesla Electro Wizard
Mortar Tesla Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Tesla Dark Prince Electro Wizard
Mortar Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Tesla Electro Wizard
Tesla Skeletons Mortar Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Tesla Dark Prince Electro Wizard
Mortar Ice Spirit Tesla Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Mortar Tesla Electro Wizard
Dark Prince Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Tesla Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Tesla Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Tesla Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Tesla Ice Golem Electro Wizard
Tesla Dark Prince
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mortar Ice Golem Dark Prince
Skeletons Tesla
Tesla Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mortar Ice Golem Dark Prince
Tesla Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem
Mortar Electro Wizard
Ice Golem Dark Prince
Mortar Dark Prince
Ice Spirit Ice Golem
Mortar
Ice Spirit Ice Golem
Mortar
Electro Wizard
Mortar Dark Prince Electro Wizard
Mortar Ice Golem
Mortar
Mortar Ice Golem
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Dark Prince Electro Wizard
Mortar
Mortar
Ice Golem Ice Spirit Mortar Dark Prince
Mortar Electro Wizard
Mortar
Mortar
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Mortar
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Mortar Ice Golem
Dark Prince
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076