Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tornado Musketeer Hog Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer The Log Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Tornado P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Tornado Ice Spirit
Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Skeletons Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log
Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer The Log
Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado The Log Ice Spirit
The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Tornado
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076