Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Tornado Musketeer Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Mirror Mega Knight
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Musketeer Rocket Tornado Sparky
Tornado
Rocket Sparky Mirror Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Mirror
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Tornado

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Tornado Sparky
Ice Spirit
Musketeer Sparky Skeletons Rocket Tornado Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mirror Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado Ice Spirit
Mirror
Tornado Musketeer Sparky Mega Knight
Tornado
Rocket Mirror Sparky Skeletons Ice Spirit Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Mirror Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Rocket Tornado Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer
Sparky Skeletons Musketeer Mega Knight
Rocket Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Tornado Ice Spirit
Rocket Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Musketeer Sparky Mega Knight
Skeletons Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Tornado
Sparky Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Sparky Mega Knight Ice Spirit Tornado
Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Ice Spirit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer Tornado
Ice Spirit Mega Knight Musketeer Tornado
Tornado Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer Tornado
Mega Knight Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Sparky
Musketeer Rocket Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Rocket Sparky
Rocket Mega Knight Musketeer Tornado Sparky
Skeletons Musketeer Sparky Mega Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Musketeer Tornado
Rocket Sparky Skeletons Musketeer
Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight Skeletons Ice Spirit Tornado Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Rocket Mega Knight Tornado
Rocket Mega Knight Skeletons Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Ice Spirit Musketeer Rocket Tornado
Mega Knight Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Sparky
Musketeer Tornado
Rocket Sparky
Musketeer Rocket Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Ice Spirit Tornado
Tornado
Rocket Musketeer Tornado Sparky
Rocket Musketeer Tornado Sparky
Musketeer Rocket Tornado
Rocket Musketeer Sparky
Musketeer Rocket
Musketeer Sparky
Rocket Musketeer Sparky
Musketeer Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Musketeer Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Rocket Musketeer Sparky Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Musketeer Tornado Sparky
Rocket Musketeer
Tornado Ice Spirit Sparky Mega Knight
Musketeer Tornado Sparky
Musketeer Tornado Sparky Mega Knight
Rocket Musketeer Tornado Sparky
Musketeer Tornado Sparky
Rocket Ice Spirit Musketeer
Sparky
Musketeer Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Ice Spirit Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Tornado
Musketeer Rocket Sparky Mega Knight
Musketeer
Rocket Tornado Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Rocket Tornado Sparky
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076