Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Sparky
Fireball
Musketeer Hog Rider Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Musketeer

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Sparky Musketeer
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Sparky
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer Sparky
Sparky
Ice Spirit Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Musketeer Ice Spirit The Log Sparky
Ice Spirit
Musketeer Sparky Skeletons Valkyrie The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Freeze The Log Sparky
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Sparky
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Valkyrie Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Valkyrie Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie Freeze
Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log Sparky
Freeze The Log Skeletons Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Freeze
Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeletons Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Sparky Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Sparky Ice Spirit Freeze The Log
Sparky
Ice Spirit Freeze The Log Sparky
Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Musketeer The Log
Valkyrie Freeze The Log Ice Spirit Musketeer
Sparky Musketeer
Valkyrie Musketeer The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Sparky
Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Musketeer The Log Sparky
Skeletons Musketeer Valkyrie Sparky
Skeletons Ice Spirit Musketeer Freeze
Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Sparky
Freeze Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Musketeer Freeze The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Sparky
Musketeer Valkyrie Freeze The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer The Log Sparky
The Log Ice Spirit Freeze
The Log
Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Freeze
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Musketeer The Log Sparky
Valkyrie The Log
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
Freeze The Log Ice Spirit Valkyrie Sparky
The Log Musketeer Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Sparky
Ice Spirit Musketeer Freeze
Sparky
Musketeer The Log Sparky
Ice Spirit Freeze Sparky
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
The Log
Musketeer Valkyrie Sparky
The Log Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Ice Spirit Musketeer Freeze The Log Sparky
Musketeer
Musketeer Freeze The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076