Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log
Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Musketeer Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ice Spirit
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076