Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Fisherman Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Fisherman Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Fisherman Lumberjack Little Prince
Fireball
Fisherman Lumberjack Little Prince
Poison
Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman Little Prince Fireball Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Fisherman Lumberjack
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Fisherman Ice Spirit The Log Lumberjack
Fireball
Royal Giant The Log Little Prince
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman Lumberjack Little Prince
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit The Log
Lumberjack
Ice Spirit Royal Giant The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Fisherman Ice Spirit The Log Lumberjack Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Fireball The Log Fisherman Lumberjack Little Prince
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Lumberjack Little Prince
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Fisherman Lumberjack Little Prince
Fisherman
Skeletons Ice Spirit The Log
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
Fisherman Lumberjack Skeletons
Lumberjack Skeletons Fisherman
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Lumberjack
Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball The Log
Skeletons Fisherman Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Fisherman Lumberjack Little Prince
Skeletons Fireball The Log Fisherman Lumberjack
Fireball
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball The Log Fisherman Lumberjack
Skeletons Fireball Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Fireball The Log Fisherman Lumberjack Little Prince
The Log Ice Spirit Fireball Fisherman Lumberjack Little Prince
Fisherman Lumberjack
Fireball The Log Fisherman Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
Lumberjack Fireball The Log Fisherman
Skeletons Fisherman Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Fireball Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons
Lumberjack
Fireball The Log
Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Fisherman Lumberjack Little Prince
Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Little Prince
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076