Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Night Witch
Zap
Skeletons Royal Giant Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Night Witch Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Night Witch Mother Witch
Poison
Goblin Cage Flying Machine Night Witch Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Night Witch Mother Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Cage Flying Machine Night Witch Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Cage

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Goblin Cage Royal Giant Night Witch
Royal Giant
Ice Spirit Mother Witch Ice Spirit Flying Machine The Log Night Witch
Goblin Cage
Ice Spirit Flying Machine The Log
Flying Machine
Royal Giant Goblin Cage
The Log
Royal Giant Goblin Cage
Night Witch
Ice Spirit Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Flying Machine The Log Night Witch
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Flying Machine The Log Night Witch
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Flying Machine The Log Mother Witch
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Night Witch Mother Witch
Night Witch
Skeletons Ice Spirit The Log Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine The Log Night Witch
Goblin Cage Skeletons Night Witch
Goblin Cage Night Witch Skeletons
Goblin Cage The Log
The Log Skeletons Flying Machine Night Witch Mother Witch
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Night Witch
Goblin Cage Flying Machine The Log
Skeletons Goblin Cage Night Witch
Skeletons Ice Spirit Night Witch
Mother Witch Skeletons Flying Machine The Log Night Witch
Flying Machine Night Witch
Goblin Cage Night Witch Skeletons Ice Spirit Flying Machine The Log
Ice Spirit Goblin Cage The Log Night Witch
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Night Witch
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine The Log Night Witch
Goblin Cage The Log Ice Spirit Flying Machine Mother Witch
Goblin Cage
Flying Machine The Log Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage
Flying Machine The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Cage The Log Night Witch
Skeletons Goblin Cage Night Witch
Mother Witch Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Skeletons Goblin Cage Flying Machine Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Flying Machine The Log
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine The Log Night Witch
Goblin Cage Flying Machine The Log Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
The Log
Mother Witch Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Flying Machine
The Log Flying Machine
Night Witch
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Night Witch
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Mother Witch
The Log Night Witch
The Log
Flying Machine The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine Night Witch Mother Witch
Ice Spirit Flying Machine
Night Witch
The Log Night Witch
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Flying Machine Night Witch
Flying Machine
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076