Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Minion Earthquake Tornado Ice Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Mega Minion Barbarian Barrel
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Ice Spirit Mega Minion Tornado
Mega Minion
Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado
Royal Giant Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Ice Spirit Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard
Tornado Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Mega Minion Earthquake Ice Wizard
Mega Minion Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion Tornado Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Earthquake Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Tornado Ice Spirit
Skeletons Tornado
Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel
Mega Minion Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Tornado
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Ice Spirit Mega Minion Tornado Ice Wizard
Earthquake Tornado
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Minion
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Earthquake
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Mega Minion Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mega Minion
Earthquake
Tornado
Mega Minion
Ice Spirit Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076