Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Ice Spirit Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Hog Rider The Log Ice Wizard
Hog Rider
Ice Spirit The Log Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Giant Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log Ice Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons The Log
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076