Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Tombstone Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tombstone
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Tombstone Fisherman
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Fisherman
Fireball
Tombstone Fisherman
Poison
Tombstone Fisherman
Lightning
Tombstone Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tombstone Fisherman Fireball Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tombstone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Fisherman Ice Spirit The Log
Tombstone
Fireball
Royal Giant The Log Archer Queen
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit The Log
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Tombstone The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Tombstone Fireball The Log Fisherman Archer Queen
Royal Giant
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Fireball Archer Queen
Fireball
The Log Ice Spirit Tombstone
The Log
Fireball Archer Queen Skeletons Ice Spirit Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Tombstone
Skeletons Tombstone Fisherman
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons
Ice Spirit Tombstone Fireball
Fireball The Log
Skeletons Tombstone Fisherman Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Fisherman
Skeletons Tombstone Fireball The Log Fisherman
Fireball
Tombstone Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Tombstone The Log
Tombstone
Ice Spirit Fireball The Log Fisherman
Skeletons Tombstone Fireball Fisherman
Ice Spirit Tombstone Fireball The Log Fisherman
The Log Ice Spirit Tombstone Fireball Fisherman
Fisherman
Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Tombstone Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Skeletons Tombstone Fisherman
Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Tombstone Fireball
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Tombstone Fireball The Log
Skeletons Tombstone
Tombstone
Fireball The Log Archer Queen
Skeletons Tombstone Fireball
Fireball
Tombstone Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Fisherman Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Tombstone Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076