Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Bowler Little Prince
Fireball
Wall Breakers Bowler Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Void Little Prince Poison Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Wall Breakers Bowler
Royal Giant
Ice Spirit Poison Ice Spirit Void Bowler
Wall Breakers
Ice Spirit
Void
Royal Giant Poison
Poison
Royal Giant Void Bowler
Bowler
Ice Spirit Royal Giant Poison Little Prince
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Ice Spirit Poison Bowler Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Poison Bowler Little Prince
Royal Giant
Wall Breakers
Void
Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Void
Bowler
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Void
Skeletons Ice Spirit
Bowler Skeletons Void
Skeletons Bowler
Poison Bowler
Bowler Skeletons
Ice Spirit Void Poison Little Prince
Bowler Void Poison
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bowler Little Prince
Poison Skeletons Bowler
Poison
Bowler Skeletons Ice Spirit
Bowler Ice Spirit Poison
Ice Spirit Bowler
Skeletons Poison Bowler
Ice Spirit Bowler Little Prince
Poison Ice Spirit Bowler Little Prince
Bowler Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Bowler
Void Poison Bowler
Skeletons Ice Spirit Bowler
Bowler
Skeletons Bowler
Poison Skeletons Ice Spirit
Skeletons Void Bowler
Void Skeletons Ice Spirit Poison
Skeletons
Bowler
Void Poison Bowler
Bowler Skeletons
Bowler
Skeletons Ice Spirit Poison Bowler Little Prince
Poison Bowler
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison
Void Poison Bowler
Void Poison
Void Poison
Poison Bowler
Poison Ice Spirit
Poison Bowler
Poison Ice Spirit Bowler
Void Poison
Void Poison Bowler
Void Poison Bowler
Void Poison
Poison Void Bowler
Void Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Void Poison Bowler
Poison Bowler Little Prince
Void Poison Bowler
Void Poison
Void Bowler
Void Poison
Poison Ice Spirit Bowler Little Prince
Void Poison Bowler
Void Poison Bowler
Void Poison
Poison Little Prince
Ice Spirit Void Poison
Void Bowler
Void Poison
Void Ice Spirit Poison
Poison Bowler
Ice Spirit Void
Poison
Void Poison Bowler
Poison Bowler
Void Poison
Ice Spirit Poison Bowler
Void Poison
Void Poison Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076