Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Inferno Tower Rocket Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dark Prince Goblin Drill
Royal Delivery
Inferno Tower
Rocket
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Dark Prince The Log
The Log
Goblin Drill

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Ice Spirit Royal Delivery Inferno Tower Dark Prince The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery Rocket Dark Prince Goblin Drill The Log
Royal Delivery
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Royal Delivery The Log Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Rocket
Ice Spirit The Log
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Inferno Tower The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Rocket Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill The Log
Inferno Tower Rocket Skeletons Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Royal Delivery Rocket Dark Prince The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Dark Prince
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Royal Delivery
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Inferno Tower Dark Prince
Skeletons Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill The Log
Inferno Tower Royal Delivery
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Rocket Dark Prince The Log
Rocket Ice Spirit Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill The Log
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill The Log
Skeletons Royal Delivery Inferno Tower Dark Prince Goblin Drill
Ice Spirit Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill The Log
Royal Delivery Goblin Drill The Log Ice Spirit Dark Prince
Inferno Tower Goblin Drill
Dark Prince Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Inferno Tower Dark Prince
Royal Delivery Rocket The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Royal Delivery Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill
Royal Delivery Rocket Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery Rocket Dark Prince Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Rocket Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Inferno Tower Dark Prince
Rocket Royal Delivery Dark Prince The Log
Royal Delivery Rocket Dark Prince Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Rocket Dark Prince Goblin Drill The Log
Royal Delivery Inferno Tower Dark Prince The Log
Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill The Log
The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log
Ice Spirit Rocket
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Rocket
Rocket Dark Prince The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince
The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket Dark Prince
Rocket
The Log
Rocket Dark Prince
The Log
Rocket
Dark Prince
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket Dark Prince The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076