Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Three Musketeers Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Three Musketeers Royal Ghost
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers
Poison
Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Goblinstein
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Royal Ghost Royal Hogs Goblinstein Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Three Musketeers Royal Ghost
Royal Hogs
Ice Spirit Three Musketeers Lightning The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Royal Hogs The Log Royal Ghost
Lightning
Royal Hogs
The Log
Royal Hogs Three Musketeers
Royal Ghost
Ice Spirit Three Musketeers
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Ice Spirit The Log Royal Ghost
Ice Spirit
Skeletons Three Musketeers The Log Royal Ghost
Royal Hogs
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers Lightning Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Lightning
Three Musketeers Skeletons
Lightning The Log
The Log Skeletons Royal Ghost
Three Musketeers Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Three Musketeers Skeletons
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost
Skeletons The Log Royal Ghost
Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers Lightning The Log
Three Musketeers Ice Spirit The Log Royal Ghost
Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers Lightning The Log
Three Musketeers Skeletons
Ice Spirit Three Musketeers The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Royal Ghost
Three Musketeers
Royal Ghost The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost
Lightning The Log Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Lightning The Log
Lightning The Log
Skeletons Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers
Skeletons Lightning
Lightning Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Three Musketeers
Lightning The Log
Lightning Skeletons Three Musketeers
Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers Lightning The Log
The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning The Log
Lightning
Lightning Three Musketeers The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Three Musketeers The Log
Lightning Three Musketeers The Log
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit
The Log Lightning Royal Ghost
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Three Musketeers
The Log
Lightning Three Musketeers
The Log Lightning
Lightning
Three Musketeers
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Royal Ghost
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076