Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Electro Wizard Skeleton King
Poison
Royal Recruits Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Rocket
Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Electro Wizard Phoenix Skeleton King Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Rage Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits
Ice Spirit Electro Wizard
Rage
Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Rage
Phoenix
Ice Spirit Rage
Skeleton King

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Ice Spirit
Skeletons Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Royal Recruits
Ice Spirit
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Phoenix
Skeletons Ice Spirit
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Royal Recruits P.E.K.K.A
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Phoenix Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Skeletons Royal Recruits Skeleton King
Electro Wizard Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Ice Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Phoenix Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Electro Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit
Ice Spirit
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Electro Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Spirit Royal Recruits
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton King
Royal Recruits P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076