Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Bowler Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill Bowler Mother Witch
Fireball
Goblin Drill Bowler Mother Witch
Poison
Royal Recruits Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Bowler Mother Witch Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Tornado Goblin Drill Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Drill Mother Witch Bowler Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Drill

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Recruits Goblin Drill Bowler
Royal Recruits
Ice Spirit
Tornado
Bowler
Goblin Drill
Ice Spirit Mother Witch
Bowler
Ice Spirit Tornado Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Tornado Bowler
Ice Spirit
Skeletons Royal Recruits Tornado Goblin Drill Bowler
Royal Recruits
Ice Spirit Tornado
Tornado
Bowler Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill Mother Witch
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado Mother Witch
Bowler
Tornado Skeletons Ice Spirit Mother Witch
Mother Witch
Tornado Goblin Drill Bowler
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill
Tornado Bowler Skeletons Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Skeletons Goblin Drill Bowler
Royal Recruits Tornado Bowler
Tornado Bowler Skeletons Mother Witch
Tornado Ice Spirit
Bowler Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Bowler
Mother Witch Skeletons Royal Recruits Tornado Goblin Drill Bowler
Tornado
Royal Recruits Goblin Drill Bowler Skeletons Ice Spirit
Bowler Ice Spirit Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Royal Recruits Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill Bowler
Skeletons Royal Recruits Tornado Goblin Drill Bowler
Ice Spirit Royal Recruits Tornado Goblin Drill Bowler
Tornado Goblin Drill Ice Spirit Royal Recruits Bowler Mother Witch
Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Royal Recruits Bowler Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Bowler
Bowler
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bowler
Royal Recruits Bowler Tornado
Royal Recruits Skeletons Goblin Drill Bowler
Mother Witch Skeletons Ice Spirit Tornado
Royal Recruits Skeletons Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Tornado
Royal Recruits Skeletons Goblin Drill
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Tornado Bowler
Royal Recruits Bowler Skeletons
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Drill Bowler
Bowler Royal Recruits Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Goblin Drill
Tornado Bowler
Goblin Drill
Royal Recruits
Bowler
Mother Witch Ice Spirit Tornado
Tornado Bowler
Ice Spirit Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Royal Recruits Tornado Bowler
Tornado
Bowler
Goblin Drill Bowler
Royal Recruits Bowler
Tornado
Bowler
Tornado Bowler Mother Witch
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Royal Recruits Goblin Drill
Tornado Mother Witch Ice Spirit Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Mother Witch
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Royal Recruits
Tornado
Bowler
Bowler
Tornado
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Tornado Bowler
Tornado
Royal Recruits Tornado Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076