Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Princess
Zap
Skeletons Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Wizard Princess Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Princess Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Wizard Princess Sparky
Poison
Royal Recruits Wizard Princess Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Princess Wizard Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Ice Spirit Princess
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Princess Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard Princess
Princess
Ice Spirit Royal Recruits Mirror P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Wizard Mirror Princess

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Princess Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Princess
Royal Recruits
Ice Spirit Princess
Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Mirror
Princess Sparky
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Wizard Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Mirror P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Skeletons Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Royal Recruits P.E.K.K.A Princess Sparky
Skeletons
Ice Spirit Wizard Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Royal Recruits Princess
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Sparky
Skeletons Royal Recruits Wizard Princess
Wizard Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Wizard
Wizard Sparky Ice Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Skeletons Royal Recruits P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Recruits Wizard
Wizard Ice Spirit Royal Recruits Princess
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Wizard Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Skeletons
P.E.K.K.A Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Princess Sparky
Royal Recruits Sparky Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Sparky
Princess
Sparky
Royal Recruits Sparky
Wizard Sparky
Wizard Ice Spirit Princess
Wizard Princess Sparky
Ice Spirit Wizard Princess
Wizard
Sparky
Royal Recruits Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Royal Recruits Wizard Princess Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Wizard Princess
Sparky
Royal Recruits
Ice Spirit Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Ice Spirit Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Ice Spirit Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Princess Sparky
Ice Spirit Royal Recruits Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Royal Recruits Princess Sparky
Princess
Royal Recruits Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076