Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman Skeleton Dragons Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Skeleton Dragons Royal Giant Hunter Fisherman
Skeleton Dragons
Ice Spirit Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Hunter Fisherman Ice Spirit Skeleton Dragons The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman Ice Spirit
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Ice Spirit Skeleton Dragons The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Skeleton Dragons Hunter The Log
Ice Spirit
Skeletons Skeleton Dragons Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeleton Dragons
The Log Skeletons Ice Spirit Fireball Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons
Hunter
Fisherman Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons The Log
The Log
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Ice Spirit Hunter Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Ice Spirit Skeleton Dragons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball The Log
Hunter Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons The Log Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Skeleton Dragons
Hunter Skeletons Skeleton Dragons Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Hunter Ice Spirit Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Skeletons Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeleton Dragons Hunter Fireball
Hunter Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Skeleton Dragons Hunter The Log
Hunter
Ice Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeletons Skeleton Dragons Fireball Hunter Fisherman
Ice Spirit Fireball Skeleton Dragons Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Skeleton Dragons Hunter The Log Fisherman
Skeletons Ice Spirit Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Ice Spirit Hunter
Skeletons Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeletons Skeleton Dragons
Hunter
Fireball The Log
Skeletons Fireball Hunter
Skeleton Dragons Fireball
Skeletons Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball Ice Spirit Hunter
Skeleton Dragons The Log
Fireball The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Hunter
Fireball The Log Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log Fisherman
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Hunter The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Fireball Skeleton Dragons The Log Fisherman
Fireball Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Hunter
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Hunter The Log
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Skeleton Dragons Hunter
The Log Fireball
Fireball Skeleton Dragons Hunter
The Log Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Dragons
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076