Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Tornado Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Guards Mega Knight
Skeleton Barrel
Ice Spirit Guards Tornado Magic Archer Mega Knight
Guards
Ice Spirit Skeleton Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Guards Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Guards
Ice Spirit Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Ice Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Guards Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Skeletons Guards Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Spirit Magic Archer
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Guards Tornado Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Guards Skeletons Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Guards
Mega Knight Ice Spirit Guards Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Guards Tornado Magic Archer
Tornado Ice Spirit Guards Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Guards Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Guards
Magic Archer Mega Knight
Guards Skeletons Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Guards
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Guards
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado
Guards Tornado
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Mega Knight
Tornado
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Tornado Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Barrel Guards
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Spirit Guards Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Guards Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076