Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla Royal Giant Witch Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Witch
Poison
Skeleton Barrel Witch
Lightning
Tesla Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla Witch Monk Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Skeleton Barrel Royal Giant Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Royal Giant Ice Spirit Witch Giant Skeleton
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Spirit Witch Giant Skeleton Monk
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tesla Ice Spirit Witch Giant Skeleton Monk
Ice Spirit
Skeletons Tesla Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Tesla
Skeletons Ice Spirit
Royal Giant
Witch
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Witch
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla
Skeletons Ice Spirit Tesla Witch Monk
Tesla Witch Skeletons Giant Skeleton
Tesla Witch Skeletons Monk
Giant Skeleton Monk
Skeletons Tesla
Tesla Ice Spirit Witch
Skeleton Barrel Tesla Giant Skeleton Monk
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
Witch Skeletons Tesla Giant Skeleton
Tesla Witch
Tesla Skeletons Ice Spirit Witch Giant Skeleton
Ice Spirit Tesla Witch
Tesla
Monk Ice Spirit Tesla
Tesla Skeletons Witch
Ice Spirit Tesla Witch
Witch Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
Tesla
Tesla Witch Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tesla Monk
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Witch
Giant Skeleton Tesla Monk
Giant Skeleton Skeletons Tesla Witch
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla Witch Monk
Skeletons Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Witch Monk
Witch Skeletons Tesla
Tesla Witch Giant Skeleton
Monk Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tesla Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Monk
Tesla Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton Monk
Monk Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Ice Spirit Skeleton Barrel Witch Monk
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel
Monk Skeleton Barrel
Monk Skeleton Barrel
Monk
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Monk
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Monk
Skeleton Barrel Monk
Skeleton Barrel Witch Monk
Giant Skeleton Monk
Monk
Skeleton Barrel Monk
Ice Spirit Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Monk
Skeleton Barrel Witch Monk
Skeleton Barrel
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Witch
Ice Spirit Monk
Giant Skeleton
Monk
Skeleton Barrel Ice Spirit Witch
Witch Monk
Skeleton Barrel
Monk Giant Skeleton
Ice Spirit Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076