Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Little Prince
Zap
Skeletons Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Little Prince
Fireball
Archers Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Archers Knight Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Giant Snowball Archers Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Knight The Log Mega Knight Little Prince
Archers
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers Giant Snowball The Log Little Prince
The Log
Giant Snowball Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Archers The Log
Little Prince
Giant Snowball Knight The Log

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Archers Knight The Log Mega Knight Little Prince
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Archers Knight The Log Little Prince
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
Knight
Archers Little Prince Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers The Log
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Archers Knight
Skeletons Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Giant Snowball Archers Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers Little Prince
The Log Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Mega Knight Little Prince
Archers Skeletons Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
Giant Snowball Archers
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight The Log
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Archers Knight The Log Little Prince
Giant Snowball The Log Ice Spirit Archers Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight Giant Snowball Archers Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers
Skeletons Archers Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight The Log
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Skeletons Knight
Archers Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Archers Knight The Log Little Prince
Mega Knight Giant Snowball Archers The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Knight The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Archers The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Knight The Log
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers The Log Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Mega Knight Little Prince
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Archers Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Archers
Giant Snowball Archers
The Log
Knight Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076