Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Wall Breakers Balloon
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie Wall Breakers Balloon
Fireball
Archers Musketeer Wall Breakers Balloon
Poison
Archers Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Archers Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Balloon Giant Snowball Archers Musketeer Wall Breakers
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Archers
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Balloon
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Balloon
Valkyrie
Ice Spirit Archers Musketeer Balloon Giant Snowball Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie Balloon
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Archers Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Archers
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Giant Snowball Archers Valkyrie
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Giant Snowball
Valkyrie
Archers Musketeer Ice Spirit Giant Snowball
Wall Breakers
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Archers
Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Giant Snowball Musketeer
Musketeer Giant Snowball Archers
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Archers Musketeer
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Musketeer
Skeletons Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Archers Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Valkyrie
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit Valkyrie
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076