Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Mirror Prince Giant Skeleton
Arrows
Mirror Prince Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Mirror Prince Giant Skeleton
Mirror
Arrows Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Mirror

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Prince Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Firecracker Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Mirror Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows
Mirror Prince Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mirror Prince Giant Skeleton
Mirror
Giant Snowball Arrows Firecracker
Prince
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince
Prince Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton
Prince Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Skeletons Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Prince Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball Firecracker
Prince Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Prince
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Prince
Skeletons Arrows Firecracker Prince
Ice Spirit Arrows Giant Snowball Firecracker Prince
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Firecracker Prince
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Prince
Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Prince
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Prince Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Prince
Skeletons
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Prince
Firecracker Arrows Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Prince
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Firecracker Prince
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076