Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Arrows Knight Dart Goblin Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball The Log
Arrows
Fireball Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Giant Snowball The Log
Fireball
Arrows Giant Snowball Knight The Log
The Log
Giant Snowball Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Giant Snowball Knight The Log
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Knight Dart Goblin Fireball The Log
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Arrows
Knight Fireball
Knight
Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Giant Snowball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Knight
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Skeletons Giant Snowball Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Fireball The Log
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Arrows Dart Goblin The Log
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball The Log
Skeletons Arrows Knight Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Giant Snowball Knight Dart Goblin The Log
Giant Snowball Arrows The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Knight Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball The Log
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Fireball Giant Snowball Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Fireball Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Knight Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
The Log
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows The Log Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Dart Goblin
Fireball Giant Snowball Arrows The Log
Fireball Arrows Dart Goblin The Log
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Arrows The Log Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Fireball The Log
Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076