Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Knight Musketeer
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Giant Snowball Arrows
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Knight Bomb Tower
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Giant Snowball Knight Bomb Tower
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Musketeer Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Giant Snowball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Arrows Bomb Tower
Arrows Skeletons Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Arrows Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Musketeer
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Giant Snowball Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Arrows Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Bomb Tower
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Arrows
Skeletons Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Ice Spirit
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076