Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Clone
Zap
Skeletons Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Elixir Collector Clone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Elixir Collector Clone Sparky
Poison
Elixir Collector Clone Sparky
Lightning
Elixir Collector Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Collector Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Clone Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky Giant Skeleton
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Giant Snowball Arrows Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Giant Snowball Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Sparky
Ice Spirit Skeletons Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit
Sparky Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton
Sparky Skeletons
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Skeletons Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball
Sparky Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Sparky Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Sparky
Sparky Skeletons Arrows
Ice Spirit Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Giant Skeleton
Sparky
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Arrows
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Arrows Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Sparky Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Sparky
Skeletons Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Sparky
Arrows
Giant Snowball Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Arrows
Sparky
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Sparky
Arrows Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Ice Spirit
Giant Snowball Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076