Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Fireball
Cannon Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Cannon
Fireball
Giant Snowball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 22

Skeletons
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Cannon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Giant Snowball Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Skeletons Giant Snowball Cannon Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeletons Giant Snowball Cannon Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Cannon Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Giant Snowball Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076