Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Baby Dragon Witch
Cannon
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Cannon Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Witch P.E.K.K.A
Witch
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Baby Dragon
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Skeleton Army Witch Skeletons Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Witch
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Cannon Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Ice Spirit Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Skeleton Army Witch
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076