Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Night Witch
Zap
Skeletons Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince Night Witch
Fireball
Musketeer Night Witch
Poison
Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Night Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Musketeer Prince Golem Night Witch
Giant Snowball
Ice Spirit Fireball Musketeer Prince Golem Night Witch
Fireball
Golem Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Prince Golem
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Golem
Golem
Fireball Night Witch Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Prince
Night Witch
Golem Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Prince Night Witch
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Giant Snowball Fireball Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince Night Witch
Fireball
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Prince
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Golem
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince Night Witch
Prince Skeletons Giant Snowball Musketeer Night Witch
Prince Night Witch Skeletons Musketeer
Fireball Prince
Fireball Skeletons Giant Snowball Musketeer Night Witch
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Fireball Night Witch
Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Prince Night Witch
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Prince Night Witch
Skeletons Giant Snowball Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Giant Snowball Fireball Night Witch
Prince Night Witch Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Prince Night Witch
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Prince
Skeletons Fireball Musketeer Prince Night Witch
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Musketeer Prince Night Witch
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Musketeer Prince
Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince
Prince Fireball Musketeer Night Witch
Skeletons Musketeer Prince Night Witch
Fireball Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Prince Skeletons Fireball Musketeer Night Witch
Prince
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Prince
Skeletons Musketeer
Musketeer Prince
Giant Snowball Fireball Prince
Prince Skeletons Fireball Night Witch
Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Prince Night Witch
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer Prince Night Witch
Fireball Musketeer Prince
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Night Witch
Giant Snowball Fireball Musketeer Prince
Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer Prince Night Witch
Giant Snowball Fireball
Musketeer Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Night Witch
Giant Snowball Fireball Musketeer Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Prince Night Witch
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076