Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Royal Hogs Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Fireball
Skeletons Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Skeletons Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076