Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Firecracker Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Rocket Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Rocket The Log
Rocket Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Rocket The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Rocket Giant Snowball
Firecracker Rocket The Log
Giant Snowball Firecracker Rocket
Rocket Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Giant Snowball Firecracker The Log
Rocket Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket The Log Mega Knight
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Giant Snowball Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker
Rocket Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Rocket The Log
Firecracker Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Firecracker Rocket The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076