Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Royal Hogs Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Royal Ghost
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Royal Hogs Royal Ghost
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie
Ice Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Royal Hogs
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Ice Spirit Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Royal Ghost
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Cage
Valkyrie Royal Ghost Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Royal Ghost
Giant Snowball Valkyrie Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Skeletons Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Goblin Cage Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit
Giant Snowball Ice Wizard
Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076