Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Knight Firecracker Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker Mortar
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Giant Snowball The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Rocket The Log
Rocket
Mortar
The Log
Giant Snowball Knight Mortar

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Mortar Rocket The Log
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mortar The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Mortar
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Mortar Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Rocket Skeletons Giant Snowball Knight
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Firecracker Rocket The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Rocket Ice Spirit Firecracker Mortar
Rocket The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Mortar Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar The Log
Knight Mortar
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Mortar The Log
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Ice Spirit Mortar Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Giant Snowball Mortar The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Mortar
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Mortar Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log
Skeletons Knight
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Skeletons Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons
Knight
Rocket Giant Snowball The Log
Rocket Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Rocket The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Rocket The Log
Firecracker Mortar Giant Snowball The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Rocket
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker Mortar
Rocket Giant Snowball
Firecracker Rocket Knight Mortar The Log
Giant Snowball Firecracker Rocket
Rocket Giant Snowball Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Rocket
Giant Snowball Firecracker Mortar The Log
Rocket Giant Snowball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Rocket The Log
Giant Snowball Mortar Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Firecracker Mortar The Log
Rocket Giant Snowball Firecracker Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Mortar The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log Giant Snowball
Giant Snowball Mortar The Log
Rocket Firecracker Mortar The Log
Giant Snowball Firecracker
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Rocket Giant Snowball Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Giant Snowball Firecracker
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Giant Snowball Firecracker Mortar
Rocket Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Rocket The Log
Firecracker Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Firecracker Mortar Rocket The Log
Firecracker Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076