Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Hunter Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman Phoenix
Lightning
Hunter Fisherman Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Fisherman Hunter Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Giant Snowball Royal Giant Hunter Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Earthquake Ice Spirit Royal Giant Hunter Phoenix
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Hunter Fisherman Ice Spirit Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Royal Giant Hunter
Hunter
Royal Giant Fisherman Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Fisherman
Royal Giant Hunter Ice Spirit
Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Hunter Phoenix
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Earthquake Hunter Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Earthquake Hunter Fisherman Phoenix
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Hunter
Fisherman Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Fisherman
Skeletons Hunter Ice Spirit Giant Snowball
Phoenix
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Hunter Skeletons Ice Spirit Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Skeletons Giant Snowball
Hunter Skeletons Fisherman Phoenix
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Earthquake Hunter
Giant Snowball Hunter Ice Spirit Phoenix
Earthquake Phoenix
Hunter Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Hunter Fisherman Phoenix
Skeletons Giant Snowball Earthquake Hunter Fisherman
Hunter Giant Snowball Phoenix
Hunter Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Hunter
Hunter Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball Hunter Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball Earthquake Hunter Ice Spirit Fisherman
Hunter Fisherman Phoenix
Giant Snowball Earthquake Hunter Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Hunter Fisherman Phoenix
Skeletons Ice Spirit Hunter Fisherman
Hunter Fisherman Phoenix
Skeletons Hunter Fisherman Phoenix
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Hunter
Skeletons Hunter Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Phoenix
Skeletons Phoenix
Hunter Phoenix
Giant Snowball Phoenix
Skeletons Hunter
Phoenix Skeletons Ice Spirit Hunter Fisherman
Giant Snowball Earthquake Hunter Phoenix
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball Fisherman
Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Hunter
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Earthquake Fisherman
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Hunter Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Giant Snowball Fisherman
Earthquake Giant Snowball Hunter
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Fisherman
Giant Snowball Earthquake Hunter Fisherman
Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Fisherman
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Hunter
Fisherman
Giant Snowball Earthquake Hunter Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Hunter
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Hunter
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Giant Snowball Hunter
Hunter
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076