Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Baby Dragon Princess
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Princess
Poison
Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers The Log Princess Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Wall Breakers Baby Dragon Princess Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Wall Breakers Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Mega Knight
The Log
Giant Snowball Wall Breakers Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Baby Dragon The Log Princess
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Skeletons Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Ice Spirit Princess Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Princess
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon The Log
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Skeletons
Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon The Log
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Princess
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
The Log Princess
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Princess
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Princess
Mega Knight
Giant Snowball The Log Princess
Ice Spirit Princess
Giant Snowball Baby Dragon Princess
The Log
Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076