Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Musketeer
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log Archers Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Musketeer
Spear Goblins
Ice Spirit
Archers
Ice Spirit P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Musketeer The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 19

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Archers P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Spear Goblins Archers Cannon P.E.K.K.A The Log
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Spear Goblins Archers
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Spear Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Archers Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Musketeer
Archers Skeletons Spear Goblins Cannon Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins Archers
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Archers Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Spear Goblins Archers Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Archers Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Archers Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log
Archers Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076