Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Lumberjack
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Lumberjack Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Spear Goblins Archers Lumberjack
Spear Goblins
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Archers
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Cannon
Rocket
Balloon
Ice Spirit Lumberjack Spear Goblins Archers
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Spear Goblins Archers Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Rocket Lumberjack
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Lumberjack
Archers
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Lumberjack
Cannon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Rocket Lumberjack
Rocket
Ice Spirit Cannon
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Cannon
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Rocket Lumberjack Skeletons Archers
Cannon Lumberjack Skeletons
Rocket Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Lumberjack
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon
Rocket Cannon
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Lumberjack
Archers Skeletons Spear Goblins Cannon Lumberjack
Spear Goblins Archers
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket Ice Spirit Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Rocket Ice Spirit Cannon Lumberjack
Skeletons Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Archers Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Spear Goblins Archers Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Spear Goblins Archers
Archers Rocket Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Rocket Lumberjack
Skeletons Cannon Lumberjack
Rocket Skeletons Ice Spirit Archers
Rocket Skeletons Spear Goblins Archers Lumberjack
Lumberjack
Rocket Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Skeletons Cannon
Lumberjack
Rocket
Rocket Skeletons Cannon Lumberjack
Archers Cannon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Archers Rocket Lumberjack
Archers Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Archers
Ice Spirit
Rocket Lumberjack
Rocket
Archers Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Spear Goblins
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit
Rocket
Archers
Rocket Ice Spirit
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Spear Goblins Archers Rocket
Rocket Archers
Rocket Lumberjack
Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076