Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 22

Skeletons
Cannon Ice Spirit Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker
Arrows Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076