Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076