Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Spear Goblins Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Goblin Giant
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Goblin Giant
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Hog Rider
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Giant
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons Spear Goblins
Inferno Dragon Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Giant
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Arrows Goblin Giant
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Skeletons Arrows Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Goblin Gang
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076